Персонаж тепер може повторювати рухи гравця. Якщо увімкнути вебкамеру, він відтворює положення рук, нахил голови і вираз обличчя, а гравці поблизу це бачать. Важлива умова: відео з камери не надсилається на сервер, а сам доступ до цієї функціональності видає адмін.
Де відбувається розпізнавання
Розпізнавання пози й обличчя виконується локально, у самому браузері, в окремому фоновому потоці (worker). З кадру визначаються опорні точки тіла, вони перетворюються на кути суглобів, і ці кути накладаються на персонажа в реальному часі.
Що передається іншим гравцям
Мережею передаються тільки числа, тобто кути суглобів. Жодного кадру і жодного зображення. Сервер, як і у випадку з голосовим чатом, не дивиться всередину даних: він перевіряє, хто надіслав пакет, чи має гравець дозвіл і чи не надто часто надходять дані, після чого копіює масив далі всім у радіусі 26 метрів.
Радіус більший, ніж у голосу, де він складає 20 метрів, бо тут ідеться не про чутність, а про видимість: ізометрична камера показує близько 11 метрів у половині екрана, тому рухатися має кожен, хто потрапляє в кадр.
Дозвіл, який не залишає слідів
Керування персонажем через камеру — це дозвіл, який адміністратор видає окремому гравцеві, так само як право говорити в голосовому чаті. Якщо дозволу немає, кнопки мікрофона й камери не показуються зовсім: не сірими і не заблокованими, а відсутніми разом із розділювачами та рядком у налаштуваннях.
Виняток один: браузер, який технічно не підтримує трекінг, кнопку залишає і повідомляє причину. Це інформація про пристрій, а не про обліковий запис.
Обличчя і руки
Рот персонажа складається з трьох частин, зʼєднаних у кутиках, і темнішає, коли відкривається. На ізометричній відстані три сантиметри руху дають один піксель, тому відкритий рот читається саме контрастом, а не формою.

Пальці навчилися розходитися віялом і стали довшими, бо з короткими пальцями кожен жест мав однаковий силует.