До всіх новин
Оновлення

Мапа гри стала островом: ліс, озеро і океан навколо

Мапа виросла на три сторони і стала островом: ліс на місці старих доріг, озеро проти зрізання траси, пляжі й променад по всьому узбережжю.
Мапа всього острова згори

Мапа виросла на три сторони, і навколо неї зімкнувся океан. Тепер Ізоманія розташована на острові з пляжами, променадом, лісом на місці старих доріг і озером посеред картингової зони. Це найбільша зміна світу з дня запуску.

Ліс на місці старих доріг

Спочатку з мапи прибрали дорогу і пʼять смуг, які втратили сенс, а на їхньому місці зʼявився ліс. Висаджували його не довільно, а в стилі наявних узлісь: щільність дерев, схильність стовбурів стояти поруч і співвідношення трьох варіантів дерев виміряли з уже наявних смуг. Загалом додано 1 662 дерева і 105 кущів, причому кожна ділянка засаджена у власній щільності.

Ділянка мапи до і після висадки лісу

Озеро проти зрізання траси

Між стрічками картингової траси залишався широкий простір, який спокушав зрізати поворот. Рішення виросло з 69 клітинок води, покладених вручну, у цілу озерну систему: 1 283 клітинки мілководдя, 3 674 глибокої води і 1 059 піску, за тими самими правилами, що й сільський став, тобто мілкий обідок, темна серцевина і піщана кромка.

Мапа: озеро виходить в океан
Озеро між стрічками картингової траси

Для цього не знадобилося жодного нового рядка коду. Вода і так непрохідна, а траса і так обгороджує все тверде у своїй зоні, тому карт відскакує від берега тим самим поштовхом, яким відскакував від огорожі.

Дерева, що опинилися під водою, перенесли на береги, а групи з трьох і більше залишили островами: острівець під кожним окремим стовбуром виглядав не як архіпелаг, а як дефект.

Океан з усіх боків

Далі мапа виросла на 32 клітинки на північ, 32 на південь і 64 на схід, і кожен новий край закінчився так само, як давно закінчувався західний, тобто океаном. Узбережжя побудоване як поле відстаней від старого контуру суші, тому смуги західного берега огинають кути дугами, а не стикаються під прямим кутом. Порядок смуг такий: трава, двоклітинковий променад, пісок, мілина і глибина до самого краю світу.

Гравець на пляжі, океан до горизонту

У дикому південно-західному куті променад не тягнеться штучно, а закінчується пляжем. Стара пряма ділянка берега під ним отримала легку кривизну, щоб не виглядати накресленою по лінійці.

Океан виявив давню помилку

Зелена площина за краєм мапи стала океаном, і одразу після цього на трасі зʼявилися сині клини в землі. Виявилося, що кутові секції траси були намальовані з неправильним порядком обходу вершин, через що відсікання невидимих граней перетворювало кожен зрізаний кут на діру в землі.

Пʼятнадцять версій мапи ця діра залишалася непоміченою, бо під нею була зелена трава і виглядала вона як задуманий перехід у газон. Порядок обходу виправлено, і кути траси малюються правильно вперше за весь час.

Ручне доопрацювання берега

Фінальний прохід по узбережжю зроблено вручну в редакторі мап: переставлено 526 прибережних плиток, тобто десь поглиблено воду, десь зсунуто пляж, додано 94 дерева і 188 кущів, прибрано 29 зайвих огорож, поставлено ліхтар і столик для пікніка.

Зайти в гру →

Читайте також

Оновлення

Машини у відкритому світі, системні зони і оптимізація рушія

Відкритий світ отримав машини, а область появи гравця перестала бути захардкоженою точкою і стала пензлем-зоною в редакторі мапи. Разом із цим світ навчився бути великим: увесь…
Читати оновлення