У грі зʼявилася зброя і здоровʼя. У руках персонажа можуть бути «кулаки», бита або рогатка, у кутку екрана відображається шкала здоровʼя, а разом із цим гра отримала саундтрек і справжні записані звуки ударів.
Три слоти під цифрами
Клавіші 1, 2 і 3 вибирають кулаки, биту й рогатку. Це саме вибір, а не перемикач: клавіша, яка залежно від невидимого стану робить протилежне до власної іконки, не є зрозумілим елементом керування.


Удар завдається лівою кнопкою миші і тільки тоді, коли є чим цілитись: у виді через плече та в ізометрії — поки утримується права кнопка і на екрані видно приціл. Умова «є приціл» і умова «можна бити» тут одна, а не дві окремі, які згодом могли б розійтися.
Клієнт не повідомляє, у кого влучив
Замах передається порожнім повідомленням. Сервер має перевірену позицію і напрямок кожного гравця, тому самостійно визначає, хто потрапив у дугу удару.

Постріл з рогатки передає лише одну величину — точку, куди дивився приціл, бо це єдине, що відомо тільки екрану гравця. Далі сервер сам розвʼязує траєкторію, сам проводить камінь крізь власну сітку перешкод і сам визначає, з чим той зіткнувся.
Точність при цьому висока: камінь лягає за 1,5–5 сантиметрів від точки прицілювання на відстанях від 3 до 34 метрів, з урахуванням опору повітря, який зменшує швидкість на шосту частину вже на перших десяти метрах.
Камінь не зникає після падіння
Камінь підстрибує, котиться, втрачає швидкість і зупиняється, а на воді може зробити від двох до чотирьох рикошетів. Кількість визначається за ідентифікатором самого каменя, тому сервер і кожен браузер, який передбачає політ між кадрами, отримують однаковий результат без жодного додаткового байта в мережі.
Смертельним є тільки перший політ. Рикошет, який міг би влучити, зробив би кожен промах випадковим.
Село отримало висоту
Раніше все, що летіло вище пояса, звірялося з пласкою сіткою, яка знає лише «прохідно» або «непрохідно», через що камінь міг відбитися від ділянки землі на висоті одинадцяти метрів. Тепер для села існує карта висот, знята з реальної геометрії, а не з довідкової таблиці, яка помилялася в обидва боки.

Дерево тепер має дві частини: стовбур відбиває камінь, крона його поглинає. Приціл читає ту саму карту висот, тому будинок більше не залишається для нього прозорим.
Музика і записані звуки
У грі зʼявився саундтрек із восьми треків: у меню вони звучать у заданому порядку, у самій грі — у випадковому. Гучність музики в меню і у світі зберігається окремо, бо в меню музика є основним звуком, а у світі вона звучить під усім, що несе інформацію.
Синтезовані удари замінені справжніми записами: сплеск води, розбите скло, удари по тілу й дереву, по кілька дублів на кожен випадок, причому один і той самий запис не звучить двічі поспіль.
Зі сплеском повʼязана окрема історія. Вода в сітці перешкод вважалася стіною, тому кожен камінь, кинутий у став, зупинявся об берег. Сплеск був не рідкісним, а неможливим, і щоб він зʼявився, довелося змінювати саму фізику.
Тур доповнено
Слоти зброї і шкала здоровʼя зʼявилися в кутах екрана вже після того, як був написаний тур для новачків, тому два елементи, які змінюються під час бійки, залишалися без пояснення. Тепер тур починається саме з них.
Після цього оновлення стара вкладка попросить перезавантажитись, інакше в ній не було б видно ні зброї в руках, ні шкали здоровʼя.